สารพิษของเกมเมอร์ทั่วโลกที่ต้องไปทำงาน แต่เช้าวันรุ่งขึ้น อารยธรรม แฟรนไชส์อาจเป็นชุดเกมที่เสพติดมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา คุณมองไปที่นาฬิกาและคุณรู้ว่าคุณควรจะเข้านอน อีกครั้งหนึ่งจะเป็นอันตรายอะไรไหม? ก่อนที่คุณจะรู้เวลาผ่านไปหลายชั่วโมงนกก็เริ่มส่งเสียงร้องเจื้อยแจ้วและแสงสีส้มของดวงอาทิตย์ขึ้นก็เริ่มไหลผ่านหน้าต่าง นี่เป็นเรื่องราวที่ผู้เล่น Civilization ส่วนใหญ่คุ้นเคยกันดี
เปิดตัวครั้งแรกเมื่อเกือบสามทศวรรษที่แล้วในปี 1991 ซีรีส์ Civilization ได้ผ่านการทำซ้ำ 6 ครั้งในซีรีส์หลักโดยมีการแยกย่อยหลายแบบเช่น 'Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth' ในปี 2014 เกมล่าสุดในแฟรนไชส์หลัก ‘Sid Meier’s: Civilization VI’ เปิดตัวในปี 2559 และนับจากนั้นได้รับการปรับเปลี่ยนเป็นชุดภาคเสริมสองชุดเช่นกัน ตามเนื้อผ้านี่จะเป็นช่วงเวลาที่ผู้พัฒนา Firaxis Games จะเริ่มทำงานในชื่อถัดไปซึ่งอาจเป็น 'Sid Meier’s: Civilization VII' แม้ว่าจะยังเป็นช่วงแรก ๆ แต่นี่คือทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับแฟรนไชส์ Civilization และเกม 'Sid Meier’s: Civilization VII' ที่มีศักยภาพในอนาคต:
เกม Civilization เป็นชุดของเกม 4X แบบเทิร์นเบสและปัจจุบันเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่เก่าแก่ที่สุดที่มีอยู่ ในฐานะผู้เล่นคุณจะต้องรับผิดชอบอารยธรรมโบราณที่คุณเลือกในช่วงเวลาหนึ่งหลังจากรุ่งอรุณของยุคเกษตรกรรม ทุกอาณาจักรมีเรื่องราวเบื้องหลังจุดแข็งจุดอ่อนโครงสร้างและผู้นำที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ในฐานะผู้นำอาณาจักรของคุณคุณต้องสร้างเมืองและโครงสร้างพื้นฐานเพาะปลูกอาหารเพื่อเลี้ยงคนของคุณค้นคว้าเทคโนโลยีใหม่ ๆ สร้างและบำรุงรักษากองทัพเผยแพร่ศาสนาของคุณและอื่น ๆ อีกมากมายตลอดหลายศตวรรษในขณะที่ต้องติดต่อกับอารยธรรมต่างประเทศอื่น ๆ ที่อาจหรือ อาจไม่เป็นศัตรูกับสาเหตุของคุณ
ที่แก่นแท้ของมันเรื่องราวในเกม Civilization คือสิ่งที่คุณสร้างขึ้น ในขณะที่ทุกอารยธรรมในเกมมีเรื่องราวเบื้องหลังประเพณีความมักใหญ่ใฝ่สูงและผู้นำที่แปลกประหลาดซึ่งได้รับแรงบันดาลใจมาจากประวัติศาสตร์จริงโครงเรื่องที่แท้จริงของการจับคู่ Civilization แต่ละครั้งจะแตกต่างกันไปในแต่ละผู้เล่นและระหว่างการเล่นไปจนถึงการเล่นผ่าน ผู้เล่นที่มุ่งมั่นที่จะชนะผ่านทางการทูตและการหลบหลีกทางการเมืองจะมีเรื่องราวที่แตกต่างออกไปอย่างมากเมื่อเทียบกับเพื่อนร่วมชาติที่อาจต้องการยกกองทัพขนาดใหญ่และกำจัดทุกสิ่งที่ขวางหน้า
เกม Civilization รวบรวมความรู้สึก“ ง่ายต่อการเรียนรู้ แต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ” ในฐานะที่เป็นเกมกลยุทธ์แบบเทิร์นเบสผู้เล่นจะได้รับมุมมองมาโครแบบมุมสูงของโลกของเกมและได้รับมอบหมายให้สร้างชัยชนะโดยรวมของอาณาจักรของคุณในเวทีโลก เกมกลยุทธ์ประเภทนี้มักเรียกอีกอย่างว่าเกม 4X ซึ่งหมายถึงหลักการเล่นเกมพื้นฐานสี่ประการของประเภทนี้ - สำรวจโลกขยายอาณาจักรของคุณใช้ประโยชน์จากทรัพยากรที่มีอยู่และกำจัดศัตรูของคุณ
คล้ายกับหลาย ๆ เกมกระดาน ผู้เล่นผลัดกันย้ายหน่วยสร้างโครงสร้างใหม่สร้างหน่วยงานใหม่ค้นคว้าเทคโนโลยีใหม่กำหนดนโยบายทางศาสนาเศรษฐกิจและสังคมและอื่น ๆ อีกมากมาย สกุลเงินหลักในเกม Civilization คือทองคำและทรัพยากรต่างๆเช่นอาหารปศุสัตว์เหล็กถ่านหินและอื่น ๆ ที่พบในแผนที่แบบสุ่ม ผู้เล่นสามารถใช้ทรัพยากรเหล่านี้เพื่อสร้างข้อตกลงทางการค้ากับอารยธรรมอื่น ๆ หรือแม้แต่ให้ของขวัญเพื่อแลกกับความโปรดปรานทางการเมือง
จนถึง 'Sid Meier’s: Civilization IV' แผนที่โลกถูกแบ่งออกเป็นตารางสี่เหลี่ยมซึ่งเป็นพื้นฐานสำคัญสำหรับการเคลื่อนที่ของหน่วย หน่วยสามารถย้ายจากตารางสี่เหลี่ยมหนึ่งไปยังอีกตารางหนึ่งและหลายหน่วยสามารถซ้อนกันบนกริดเดียวได้เช่นกัน อย่างไรก็ตาม 'Sid Meier’s: Civilization V' ในปี 2010 ได้เปิดตัวกริดหกเหลี่ยมเป็นครั้งแรกพร้อมกับข้อ จำกัด ในการวางหน่วยหลายหน่วยในตารางเดียวกัน นี่เป็นการปรับปรุงที่น่ายินดีเนื่องจากอนุญาตให้มีกลยุทธ์และการเคลื่อนไหวทางทหารที่ละเอียดยิ่งขึ้นรวมทั้งให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นแก่โลก
ส่วนเสริมใหม่ล่าสุดของซีรีส์ ‘Sid Meier’s: Civilization VI’ ยังใช้ระบบกริดฐานฐานสิบหก แต่ยังเสริมด้วยการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในการพัฒนาเมืองและการจัดการเมือง ตอนนี้การปรับปรุงเมืองบางอย่างสามารถทำได้เฉพาะในเขตเฉพาะ ตัวอย่างเช่นหน่วยทหารสามารถฝึกได้เฉพาะในเขตตั้งแคมป์ในขณะที่เขตแคมปัสจะเน้นด้านวิทยาศาสตร์และการวิจัย ช่างประจำเขตใหม่นี้เพิ่มกลยุทธ์อีกชั้นให้กับเกมเนื่องจากกองทัพที่บุกรุกสามารถเปิดการโจมตีแบบกำหนดเป้าหมายกับเขตที่เฉพาะเจาะจงของเมืองได้เพื่อที่จะทำให้การปฏิบัติงานปกติของมันถูกทำลาย
สายงานเทคโนโลยีใน 'Sid Meier’s: Civilization VI' ยังได้รับการปรับโฉมใหม่โดยตอนนี้มีสองเส้นทางที่แตกต่างกันคือ Active Research System ซึ่งขึ้นอยู่กับผลผลิตทางวิทยาศาสตร์ของอารยธรรมของคุณและต้นไม้หน้าที่พลเมืองซึ่งดูแลความก้าวหน้าทางอุดมการณ์และวัฒนธรรมของอารยธรรม
หากคุณพบว่าสิ่งเหล่านี้น่าหนักใจเล็กน้อยอย่าหงุดหงิด เกม Civilization ที่ใหม่กว่าทั้งหมดมีช่างที่ปรึกษาที่แข็งแกร่งซึ่งมอบหมายให้คุณเป็นที่ปรึกษาส่วนตัวซึ่งจะแนะนำคุณเกี่ยวกับกลไกและกลยุทธ์ของเกมที่ซับซ้อนมากขึ้น
ในขณะที่เริ่มต้นและพัฒนาโดย MicroProse Software ซึ่งร่วมก่อตั้งและนำโดยนักออกแบบเกมในตำนาน Sid Meier เกม Civilization ทุกเกมตั้งแต่ปี 1996 'Sid Meier’s: Civilization II' ได้รับการพัฒนาโดยผู้พัฒนาวิดีโอเกมจากสหรัฐอเมริกา Firaxis Games Sid Meier ยังคงดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของ Firaxis เกม 2K Games ได้เผยแพร่เกม Civilization ทั้งหมดตั้งแต่ 'Sid Meier’s: Civilization IV' เป็นต้นไป ในทุกโอกาสเกม Civilization ถัดไปจะได้รับการพัฒนาโดย Firaxis Games และเผยแพร่โดย 2K Games
ในขณะที่ยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการแฟรนไชส์ Civilization ได้รับความนิยมอย่างมากจนภาคต่อเป็นบทสรุปที่คาดการณ์ไว้ล่วงหน้า ไม่ใช่เรื่องของถ้า แต่เป็นเมื่อ จากแนวโน้มล่าสุด Firaxis และ 2K Games มีแนวโน้มที่จะออกเกม 'Civilization' ใหม่ทุกๆ 6-7 ปี ตัวอย่างเช่น Civilization 5 ออกมาในปี 2010 หกปีต่อมา Civilization 6 ได้รับการปล่อยตัวในปี 2016 ซึ่งหมายความว่าเราควรคาดหวังว่า 'Civilization 7 ′จะออกในช่วง 2022 หรือ 2566 .
เห็นได้ชัดว่าตัวอย่าง Civilization 7 ยังคงอยู่ในช่วงเวลาหนึ่ง หากไม่มีสิ่งนั้นทำไมไม่ลองดูตัวอย่าง Civilization 7