ทุกที่: ทุกสิ่งที่เรารู้

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ลองนึกภาพเกมที่จำลองชีวิตจริง เกมที่คุณมีอิสระที่จะไปได้ทุกที่สำรวจสถานที่ใดก็ได้และใช้ตัวตนที่คุณต้องการ เกมที่มีการเล่าเรื่องที่แตกแขนงออกไปมากมายเพื่อให้ทุกคนได้รับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร ฟังดูเกินจริงไปไหม จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันบอกคุณว่าเกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยคนบางคนที่รับผิดชอบเรื่องสัญลักษณ์ ‘ แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ ’ซีรีส์? ทึ่ง? อ่านต่อเพื่อค้นหาทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับเกม Open World Simulation ที่กำลังจะมาถึงในชื่อ 'Everywhere'

เราคาดหวังอะไรได้จากทุกที่?

‘Everywhere’ เป็นเกม Open World นั่นคือทั้งหมดที่เรารู้แน่นอนเกี่ยวกับเกมนี้ อย่างไรก็ตามเราสามารถคาดเดาอย่างมีการศึกษาและลองใช้การคาดเดาบางอย่างตามสิ่งที่ผู้พัฒนาพูดเกี่ยวกับเกมนี้ นักพัฒนาได้แสดงความปรารถนาที่จะสร้างโลกที่ 'อุดมสมบูรณ์และแวดล้อม' ซึ่งบ่งบอกถึงการโต้ตอบแบบไดนามิกกับอักขระที่ไม่สามารถเล่นได้ (NPC) และองค์ประกอบอื่น ๆ ของโลกของเกมและอาจเป็นวัฏจักรกลางวันกลางคืนที่ส่งผลโดยตรงต่อกลไกของเกมที่สำคัญ เล่นออก. รายงาน 'ทุกที่' จะนำเสนอเรื่องราวที่มีการเล่าเรื่องหลายเรื่องเพื่อให้ประสบการณ์ของผู้เล่นแต่ละคนได้รับการปรับแต่งสำหรับพวกเขา

หน้าเว็บของเกมอธิบายว่าเป็น ดังต่อไปนี้ :“ ในอนาคตอันใกล้เทคโนโลยีได้นำพามนุษยชาติไปสู่จุดสูงสุดของการเปลี่ยนแปลงที่เปลี่ยนแปลงของโลก มีผู้ที่ต้องการใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อประโยชน์ของตนเองเท่านั้นและผู้ที่ต้องการใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อช่วยเหลือมวลมนุษยชาติ เราจะมองไปยังดวงดาวไหม? หรือจ้อง แต่เท้าเรา? เราจะได้รับแรงบันดาลใจ? หรืออยู่ในความกลัว? มีสงครามระหว่างความดีและความชั่วในใจของชายและหญิง ทุกสิ่งกำลังเปลี่ยนไป และจะไม่มีการย้อนกลับ”

ในขณะที่เกม Open World เป็นเกมที่พบได้บ่อยเช่นเดียวกับเกมที่มีเส้นทางการเล่าเรื่องที่แตกแขนงออกไป แต่มีเพียงไม่กี่คนที่พยายามผสมผสานปรัชญาการออกแบบเกมทั้งสองนี้เข้าด้วยกัน โดยธรรมชาติแล้วการตั้งครรภ์ที่มีชีวิตขนาดใหญ่การหายใจ Open Worlds นั้นไม่ได้หมายความว่าจะทำได้และการสร้างเส้นเรื่องเล่าเรื่องที่แตกแขนงก็ไม่ใช่เช่นกัน การรวมพวกเขาทั้งสองเข้าด้วยกันเป็นงานที่มีความทะเยอทะยานมากบางทีอาจเป็นเรื่องโง่เขลา เวลาเท่านั้นที่จะบอก.

เป้าหมายพื้นฐานของนักพัฒนาสร้างเกม Rocket Boy ด้วย 'ทุกที่' คือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ จำกัด น้อยลงโดยให้ความสำคัญกับอิสระของผู้เล่นมากกว่าสิ่งอื่นใด แม้ว่าเกมจะใช้ตัวชี้นำจากเกมคลาสสิกเช่น ‘Metal Gear Solid’ แต่ก็มีแรงบันดาลใจส่วนใหญ่มาจากชีวิตจริง ‘ทุกที่’ จะพยายามให้ผู้เล่นสำรวจตัวตนทางเลือกและเป็นแนวทางในการเล่าเรื่องส่วนตัวของพวกเขาเอง ในบางแง่เกมดูเหมือนเกม Real Life Simulation แม้ว่าจะยังไม่เปิดเผยขอบเขตที่แน่นอนของโครงการ

แน่นอนว่า 'ทุกที่' ถูกควบคุมโดยชายคนเดียวกับที่เป็นประธานในซีรีส์ Grand Theft Auto ตั้งแต่ปี 2001 'Grand Theft Auto III' ถึง 'Grand Theft Auto V', Leslie Benzies จะมีการเปรียบเทียบกับ Rockstar อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ การจำลองอาชญากรรมทางสังคมวิทยา อย่างไรก็ตามนักพัฒนายืนยันว่า 'Everywhere' จะใช้น้ำเสียงที่แตกต่างกันมากเมื่อเทียบกับการเสียดสีที่ไม่เคารพของ 'Grand Theft Auto V'

Build a Rocket Boy Games ได้สรุปถึงความปรารถนาของพวกเขาที่จะทำให้ 'Everywhere' เป็นประสบการณ์การเล่นหลายคนที่ราบรื่นโดยสมบูรณ์โดยผู้เล่นจะเข้าและออกจากโหมด Cooperative Multiplayer โดยไม่ต้องคิดเกี่ยวกับการเปลี่ยนโหมดด้วยตนเอง สิ่งนี้อาจบ่งบอกถึงประสบการณ์การเล่นหลายคนที่ราบรื่นซึ่งนำไปใช้โดยความชอบของ 'Journey' และอาจเป็น 'Ashen' ที่ใหม่กว่า อย่างไรก็ตามนักพัฒนายังได้สรุปแผนการของพวกเขาที่จะขยายและปรับปรุง 'ทุกที่' เป็นเวลานานหลังจากเปิดตัว นี่อาจเป็นเพียงวิธีบอกเราว่าเกมนี้จะเป็นเกม Live Service ออนไลน์ตลอดเวลาโดยไม่มีโหมดออฟไลน์และเนื้อหา DLC ที่ไม่มีที่สิ้นสุด

'ทุกที่' กำลังได้รับการพัฒนาในเอนจินเกม Amazon Lumberyard พัฒนาโดย Amazon เอ็นจิ้นนี้ใช้ CryEngine ของ Crytek และมีคุณสมบัติการทำงานร่วมกับ Amazon Web Services (AWS) และความสามารถในการสตรีมสดในตัวบน Twitch

นักพัฒนาทุกคน: ใครคือคนที่อยู่เบื้องหลัง?

'Everywhere' ได้รับการพัฒนาโดย Build a Rocket Boy Games ซึ่งเดิมชื่อ Royal Circus Games ก่อนที่จะเปลี่ยนชื่อในปลายปี 2018 ปัจจุบันมีสตูดิโอในเอดินบะระบูดาเปสต์และลอสแองเจลิส

โครงการนี้กำลังดำเนินการโดยอดีตทหารผ่านศึกของ Rockstar และ 'Grand Theft Auto' สามคน - Leslie Benzies นักออกแบบวิดีโอเกมชาวสก็อตชื่อดังผู้พัฒนาเกม 'Grand Theft Auto' ทั้งหมดตั้งแต่ 'Grand Theft Auto III' ถึง 'Grand Theft Auto V' รวมถึง 'Grand Theft Auto Online'; Matthew Smith อดีตผู้อำนวยการด้านเสียงของ Rockstar North และ Colin Entwistle อดีต Lead Programmer ของ Rockstar North

เมื่อไม่นานมานี้ Benzies ได้ออกจาก Rockstar ในสถานการณ์ที่รุนแรงหลังจากมีข้อพิพาททางกฎหมายเกี่ยวกับค่าลิขสิทธิ์ที่ยังไม่ได้ชำระและยังคงถูกขังอยู่ในคดีฟ้องร้องกับ Take-Two Interactive ซึ่งเป็น บริษัท แม่ของ Rockstar

ทุกวันที่วางจำหน่าย: ฉันสามารถเล่นได้เมื่อใดและที่ไหน

ปัจจุบันยังไม่มีวันเปิดตัวที่เป็นรูปธรรมสำหรับ 'Everywhere' เกมดังกล่าวได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในปี 2560 แต่โครงการที่มีขนาดใหญ่จะต้องใช้เวลาพอสมควรกว่าจะบรรลุผล เมื่อพิจารณาถึงความจริงที่ว่าเรายังไม่เห็นภาพวิดีโอของเกมใด ๆ ฉันคิดว่าการเปิดตัวเต็มรูปแบบยังคงอีกไม่กี่ปี การคาดเดาในแง่ดีที่สุดของฉันคือเกม Everywhere จะเปิดตัวในปี 2022

นักพัฒนายืนยันว่า 'Everywhere' จะเปิดตัวครั้งแรกบนพีซีและคอนโซล PlayStation และ Xbox รุ่นล่าสุด ความเป็นไปได้ของเวอร์ชันเฉพาะสำหรับแพลตฟอร์มอื่น ๆ เช่น Nintendo Switch ในภายหลังยังไม่ถูกตัดออก

Copyright © สงวนลิขสิทธิ์ | cm-ob.pt