CURS>R อิงจากเกมจริงหรือไม่? Kismet เป็น บริษัท จริงหรือไม่?

หรืออีกชื่อหนึ่งคือ 'CURS>R' ภาพยนตร์สยองขวัญระทึกขวัญของ Netflix เรื่อง 'Choose or Die' ที่มีเนื้อเรื่องเกี่ยวกับ Kayla ผู้เล่นเกมเอาชีวิตรอดจากช่วงทศวรรษ 1980 ชื่อ 'CURS>R' เพื่อขอรับเงินรางวัลจำนวน 125,000 ดอลลาร์ วิดีโอเกมเริ่มควบคุมความเป็นจริงรอบตัวเคย์ล่า กระทั่งชักจูงให้สาวเสิร์ฟกินแก้วและแม่ของเธอกระโดดลงจากหน้าต่างอพาร์ตเมนต์ของพวกเขา ในไม่ช้า Kayla ก็ตระหนักว่าเธอต้องจบเกมเพื่อ ช่วยชีวิตเธอ กว่าสำหรับเงิน ขณะที่ 'CURS>R' เขียนชะตากรรมของนักเขียนโค้ดรุ่นเยาว์ หลายคนคงสงสัยว่านี่คือเกมจริงหรือไม่ และหาก Kismet สถานประกอบการลึกลับที่เชื่อมโยงกับเกมเป็นบริษัทจริง มาแบ่งปันคำตอบกัน! สปอยเลอร์ข้างหน้า

CURS>R อิงจากเกมจริงหรือไม่?

ไม่ 'CURS>R' ไม่ได้อิงจากเกมจริง วิดีโอเกมถูกสร้างขึ้นเพื่อการเล่าเรื่องของภาพยนตร์ อย่างไรก็ตาม 'CURS>R' นั้นคล้ายกับวิดีโอเกมสยองขวัญหลายเกม เช่น 'Personal Nightmare' ที่มีการเล่นกันอย่างกว้างขวางในช่วงปี 1980 ดิ UI แบบคลาสสิกและคำสั่งแบบข้อความของเกม ยังชวนให้นึกถึงเกมที่มีอยู่ในช่วงเวลานั้นอย่างมาก ความหลงใหลในการเล่นเกมย้อนยุคของ Kayla และ Isaac ช่วยเพิ่มมูลค่าให้กับเกม 'American Angst' วิดีโอเกมสยองขวัญแบบข้อความเป็นอีกเกมหนึ่งที่คล้ายกับเกมลึกลับที่ Kayla เล่นในภาพยนตร์

แม้ว่าจะเป็นเรื่องสมมติ แต่เส้นตายของ 'CURS>R' สามารถขนานกับเกมหลายเกมที่ก่อให้เกิดผลร้ายแรง ซึ่งรวมถึงความตาย ในชีวิตจริง ความท้าทาย 'Blue Whale' เกมฆ่าตัวตายที่น่าอับอายคือ ถูกกล่าวหา เพื่อเชื่อมโยงกับเหตุการณ์ทำร้ายตัวเองและการเสียชีวิตที่น่าสยดสยองที่เกิดขึ้นทั่วโลก เช่นเดียวกับความท้าทาย 'CURS>R' ยังเป็นไปตามโครงสร้างการทำงานในแต่ละวันที่ส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อสุขภาพจิตของผู้เล่น

ในขณะที่รายงานภารกิจสุดท้ายของ 'Blue Whale' เกี่ยวข้องกับการฆ่าตัวตายของผู้เล่น ระดับสุดท้ายของ 'CURS>R' บังคับให้ Kayla เลือกชีวิตของเธอเหนือชีวิตของบุคคลอื่น ความนิยมของ 'Blue Whale' ได้เปิดเผยว่าวิดีโอเกมและความท้าทายออนไลน์สามารถกลายเป็นความรุนแรงและเป็นอันตรายถึงชีวิตได้อย่างไร ผู้กำกับ Toby Meakins และ Simon Allen ผู้เขียนบทภาพยนตร์เรื่อง 'CURS>R' นำเสนอเรื่องราวที่สมมติขึ้นและมีความแปลกใหม่ในแบบฉบับเดียวกัน โดยได้ดำดิ่งสู่หวนคิดถึงอดีตในช่วงทศวรรษ 1980

Kismet เป็น บริษัท จริงหรือไม่?

ไม่ Kismet ไม่ใช่บริษัทที่แท้จริง นับตั้งแต่ Kayla เริ่มทำงานที่ Kismet เธอได้แสดงความสับสนของเธอเกี่ยวกับพื้นที่ว่างของบริษัท เมื่อไม่มีห้องทำงานหรือห้องทำงาน เธอสงสัยว่าเกิดอะไรขึ้นใน อาคารบริษัท . ในขณะที่ความกำกวมอยู่รอบๆ บริษัท การแจ้งการขับไล่ในอพาร์ตเมนต์ของ Kayla ระบุว่า Kismet เป็นผู้สร้าง สถานประกอบการที่สวมบทบาทและลึกลับสามารถคิดขึ้นเพื่อเสริมความลึกลับของการเล่าเรื่อง

เนื่องจาก Kismet มีแนวโน้มว่าจะเป็นเจ้าของโดยผู้พัฒนา 'CURS>R' Beck ชื่อ Kismet ซึ่งหมายถึงโชคชะตาหรือโชคชะตาสามารถเชื่อมต่อกับวิดีโอเกมและผู้เล่นได้ 'CURS>R' ได้เปลี่ยนแปลง เขียนใหม่ หรือแม้แต่พิชิตชะตากรรมของผู้เล่นทุกคนที่เคยเล่นเกมนี้ จึงไม่แปลกที่ เบ็คผู้เป็นเจ้าของหรือควบคุมชะตากรรมของผู้เล่นในเกม น่าจะเป็นชื่อบริษัทที่เขาอาจจะเป็นเจ้าของ Kismet แม้ว่าการเล่าเรื่องในภาพยนตร์ไม่ได้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงอดีตและปัจจุบันของเบ็ค แต่รายละเอียดเหล่านี้ได้มอบมิติใหม่ให้กับตัวละคร

Copyright © สงวนลิขสิทธิ์ | cm-ob.pt