กำกับโดย Jon S. Baird จาก Apple TV+ ภาพยนตร์ย้อนยุค 'Tetris' เกี่ยวข้องกับ Henk Rogers นักธุรกิจซอฟต์แวร์ในญี่ปุ่นซึ่งเป็นเจ้าของซอฟต์แวร์ Bullet-Proof เฮงก์ค้นพบ 'Tetris' ซึ่งเป็นเกมของรัสเซีย และซื้อสิทธิ์ในการเผยแพร่เกมดังกล่าวในญี่ปุ่น นักธุรกิจจับมือกับ Nintendo หนึ่งในบริษัทวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก เพื่อขยายการให้บริการเกมที่เขารัก เมื่อ Nintendo พัฒนา 'Game Boy' เฮงก์ให้สัญญากับพวกเขาเกี่ยวกับสิทธิ์ในอุปกรณ์พกพาสำหรับ 'Tetris' และจบลงที่โซเวียตรัสเซียเพื่อรวบรวมสิ่งเดียวกัน เนื่องจาก 'Tetris' เป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมตลอดกาล ผู้ชมจึงต้องอยากรู้ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นเรื่องราวที่แท้จริงของประวัติศาสตร์ของเกมหรือไม่ นี่คือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับเรื่องเดียวกัน!
ใช่ 'Tetris' สร้างจากเรื่องจริง นักเขียนบท โนอาห์ พิงค์ เขียนบทภาพยนตร์เรื่องนี้โดยอิงจากประสบการณ์ชีวิตจริงของเฮงก์ โรเจอร์ส ในการได้รับสิทธิ์ใน 'Tetris' ซึ่งสร้างโดย อเล็กเซย์ ปาจิตอฟ ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นเพื่อนและหุ้นส่วนทางธุรกิจของเขา ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 เฮงก์ได้ค้นพบ 'Tetris' ที่งานแสดงสินค้าในลาสเวกัส เกมดังกล่าวแสดงโดย Spectrum Holobyte บริษัทซอฟต์แวร์ที่เป็นเจ้าของ โรเบิร์ต และ Maxwell Communications Corporation ของ Kevin Maxwell เฮงก์หลงใหลในเกมนี้ จึงซื้อลิขสิทธิ์เกมดังกล่าวเพื่อเผยแพร่ในญี่ปุ่น ซึ่งเป็นที่ตั้งบริษัท Bullet-Proof Software ของเขา จากนั้นเขาก็ทำข้อตกลงกับ Nintendo เพื่อรวมเกมนี้ไว้ในเครื่องเล่นวิดีโอเกม Nintendo Famicom ของบริษัท
เมื่อ Nintendo เปิดเผยการพัฒนา 'Game Boy' ของพวกเขาต่อ Henk นักธุรกิจคนนั้นก็มองเห็นโอกาสที่เขาไม่ควรพลาด เขาแจ้งเจ้าหน้าที่ของบริษัทว่าเขาจะได้รับสิทธิ์แบบพกพาสำหรับ 'Tetris' เพื่อให้พวกเขาสามารถปล่อย Game Boy พร้อมกับเกมได้ นั่นคือตอนที่เฮงก์ติดต่อกับโรเบิร์ต สไตน์ ชายผู้ซึ่งนำ 'Tetris' มาสู่โลกตะวันตก เมื่อตระหนักว่า Stein ไม่มีสิทธิ์ในการเล่นเกม เฮงก์จึงไปมอสโคว์เพื่อซื้อสิทธิ์ดังกล่าว เขาได้พบกับ Nikolai Belikov ประธานของ Elektronorgtechnica หรือที่รู้จักกันในชื่อ ELORG ซึ่งได้ซื้อเกมนี้มาจาก Pajitnov ผู้สร้างเกม Stein และ Kevin Maxwell มาถึง ELORG เพื่อรับสิทธิ์เช่นเดียวกัน และมีรายงานว่าทั้งสามคนไม่ได้ตระหนักถึงความพยายามของคู่แข่งอีก 2 รายในการได้รับสิทธิ์
ขณะที่เฮงก์อยู่ในมอสโกว เขาผูกมิตรกับปาจิตอฟเรื่องความสนใจในเกม จากนั้น Belikov จำกัดสิทธิ์ของ Stein ในเกมด้วยสัญญาฉบับปรับปรุง ซึ่งอนุญาตให้ Nintendo ได้รับลิขสิทธิ์ของเกมสำหรับคอนโซลทั้งที่บ้านและพกพา เฮงก์รีบไปสหรัฐอเมริกาเพื่อพบกับมิโนรุ อาราคาวะ ผู้ก่อตั้งนินเทนโดแห่งอเมริกา Arakawa เซ็นสัญญากับ ELORG โดยได้รับความช่วยเหลือจาก Henk ในการรับสิทธิ์คอนโซลวิดีโอเกมของ 'Tetris' เมื่อ Nintendo ได้รับสิ่งเดียวกัน สิทธิ์คอนโซลของ Robert และ Kevin Maxwell ในเกมก็สิ้นสุดลง อ้างอิงจากหนังสือ 'La Saga des Jeux Vidéo' ของ Daniel Ichbiah โรเบิร์ต แม็กซ์เวลล์ถึงกับติดต่อผู้นำสหภาพโซเวียตมิคาอิล กอร์บาชอฟเพื่อยกเลิกสัญญาของ ELORG และ Nintendo แต่เฮงก์และบริษัทญี่ปุ่นก็หัวเราะเฮือกสุดท้าย
โนอาห์ พิงค์ นักเขียนบทต้องการให้ 'Tetris' เป็น หนังระทึกขวัญ มากกว่าจะเป็นหนังชีวประวัติทั่วไป ไม่มีรายงานใดที่แนะนำว่าผู้นำพรรคคอมมิวนิสต์โซเวียตชื่อ Valentin Trifonov เกี่ยวข้องกับการเจรจาของ Henk กับ Belikov หรือเจ้าหน้าที่ KGB ไล่ตามพนักงานของ Henk และ Nintendo เพื่อแย่งชิงสัญญา Pink ต้องนึกถึง Trifonov และโครงเรื่องของเขาเพื่อเพิ่มความตึงเครียดของสายลับระทึกขวัญในการเล่าเรื่อง “เราไม่ได้ทำ [the Tetris story] เวอร์ชั่นสารคดีนี้ […] คุณรู้ไหม ในการสร้างเวอร์ชันสองชั่วโมง คุณต้องสร้างฮอลลีวูด ถ้านั่นคือคำพูด เรื่องราว” ผู้กำกับจอน เอส. แบร์ดกล่าว รูปหลายเหลี่ยม เกี่ยวกับใบอนุญาตสร้างสรรค์ที่เขาและพิ้งค์ได้รับเพื่อสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้
Pajitnov ผู้สร้าง 'Tetris' ยอมรับเสรีภาพในการสร้างสรรค์เหล่านี้ในขณะที่เขามีส่วนร่วมในกระบวนการเขียนบทภาพยนตร์ตั้งแต่เริ่มต้น “เรา [ปาจิตอฟและเฮงก์] ทำในส่วนของเราเพื่อทำให้เป็นจริงมากที่สุด แต่เราเข้าใจเสมอว่าเราต้องประนีประนอมในหลายประเด็น ในตอนท้ายของวัน ชีวิตของเราถูกบีบให้อยู่ในหนังสั้นความยาว 2 ชั่วโมง และการพูดเกินจริงบางอย่างก็เป็นเรื่องปกติในตอนนั้น แต่ฉันอยากจะบอกว่ามันเป็นเรื่องที่ถูกต้องและเป็นความจริงมากที่บอกเล่าจากหน้าจอทั้งในด้านจิตวิญญาณและอารมณ์” ผู้สร้างวิดีโอเกมชาวรัสเซียกล่าวกับ Polygon ในการสัมภาษณ์เดียวกัน
ดูโพสต์นี้บน Instagram
เฮงก์ โรเจอร์สในชีวิตจริงก็มีแนวทางแบบปาจิตอฟเช่นกัน “เราไม่ได้ทำอะไรโดยปราศจากความรู้ของพวกเขา [เฮงก์และปาจิตอฟ] … และเฮงก์กล่าวว่า 'ดูสิ ทุกสิ่งที่คุณมีนั้นเป็นจริง 100% สำหรับการเดินทางทางอารมณ์ที่ฉันและอเล็กซีย์มี' ฉันคิดว่ามันเป็นวิธีที่น่ารัก ด้วยการพูดว่า 'ใช่ ไปต่อและรับใบอนุญาตทางศิลปะ'” แบร์ดกล่าวเสริม Baird และ Pink มุ่งเป้าไปที่การถ่ายทอดความท้าทายทางอารมณ์ที่ Henk และ Pajitnov เผชิญเพื่อนำ 'Tetris' มาสู่โลกตะวันตกมากกว่าความถูกต้องตามข้อเท็จจริง “ทีมผู้สร้างจับภาพความรู้สึกอันเยือกเย็นของสหภาพโซเวียตและความกลัวที่ทั้งอเล็กซีย์และฉันรู้สึกได้ในช่วงเวลานั้น ฉันร้องไห้ครั้งแรกที่ฉันเห็นภาพยนตร์เรื่องนี้ ตอนนี้ฉันดูไปแล้วสี่ครั้ง และฉันก็ตั้งหน้าตั้งตารอที่จะได้ดูอีกครั้ง” เฮงก์กล่าว ฟอร์บส์ .
ในที่สุด 'Tetris' เป็นเรื่องราวที่แสดงให้เห็นว่า Henk และ Pajitnov บุคคลสองคนที่มีภูมิหลังแตกต่างกันมากกลายมาเป็นเพื่อนกันได้อย่างไร ตามที่ภาพยนตร์บรรยาย ในที่สุด Pajitnov ก็ย้ายไปสหรัฐอเมริกาและร่วมมือกับ Henk เพื่อเป็นเจ้าของ Tetris Company ซึ่งจัดการสิทธิ์ในเกมบนทุกแพลตฟอร์ม ความเชื่อใจอย่างมืดบอดที่ปาจิตอฟมีต่อเฮงก์ในภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ใช่เรื่องสมมติเช่นกัน เมื่อถูกถามเกี่ยวกับเรื่องนี้หลังจากการฉายรอบปฐมทัศน์ของภาพยนตร์ที่ South by Southwest ในการอภิปราย ผู้สร้างวิดีโอเกมตอบว่า “เพราะนั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นจริง — นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นจริง อย่างแรกเลย เราห่างเหินกันจริงๆ แต่ต่อมา เรา [ตระหนัก] ว่าเราทั้งคู่กำลังทำ [สิ่งเดียวกัน] คือเราเป็นเพื่อนร่วมงาน และเรารักเกม เราออกแบบเกม เราเป็นเพื่อนกัน และเรายังคงเป็นเพื่อนกัน”