'Warcraft' เป็นภาพยนตร์ดัดแปลงคนแสดงในปี 2016 ของแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงโด่งดังซึ่งเป็นที่รู้จักจากการสร้างโลกแฟนตาซีที่กว้างขวางและทะเยอทะยาน เหนือสิ่งอื่นใด ภาพยนตร์เรื่องนี้ติดตามเรื่องราวของการมาถึงของประชากรออร์คไปยังอาณาจักรอื่น ที่ซึ่งมนุษย์ เอลฟ์ และคนแคระเป็นผู้อยู่อาศัยในท้องถิ่น ภายใต้ความมืดมิดของพวกเขา มายากล - ผู้นำ Gul'dan ออร์คกำลังเตรียมพร้อมสำหรับสงครามเพื่ออ้างสิทธิ์เหนืออาณาจักรใหม่นี้ และต่อสู้กับ Llane Wrynn ราชาแห่งอาณาจักรและผู้นำของพันธมิตรข้ามสายพันธุ์
อย่างไรก็ตาม ในขณะที่สงครามที่ยืดเยื้อเกิดขึ้น Orc Chieftan Durotan ก็ตระหนักถึงความชั่วร้ายที่แท้จริงของผู้นำของเขา และพยายามขัดขวางเขาในขณะที่ผู้บัญชาการที่เป็นมนุษย์ Lothar ร่วมมือกับพ่อมด Khadgar และ Garona ครึ่งออร์คเพื่อค้นพบงูพิษในระดับของพวกเขาเอง ด้วยต้นกำเนิดของภาพยนตร์ในเกมแฟนตาซีชั้นสูงที่มีตำนานขยายออกไปในเกม นวนิยาย และการ์ตูนหลายเรื่อง โลกภาพยนตร์ที่สร้างขึ้นภายใน 'Warcraft' ยังคงเต็มไปด้วยตำนานและตำนาน!
'Warcraft' กำกับโดย Duncan Jones มีโลกแห่งนิยายแฟนตาซีชั้นสูงให้สร้างขึ้นเอง โดยหลักๆ แล้วขุดค้นหลักการของวิดีโอเกมที่มีอยู่เพื่อสร้างโลก เกมทั้งหมดจนถึงตอนนี้ถูกสร้างขึ้นทั่วโลกของ Azeroth ซึ่งเป็นดาวเคราะห์มหัศจรรย์ที่เวทมนตร์ผสมผสานเข้ากับอาณาจักร ดังนั้น ภาพยนตร์เรื่องนี้จึงเกิดขึ้นบนโลกใบเดียวกัน ที่ถูกทำให้มีชีวิตขึ้นมาผ่านภาพทิวทัศน์อันกว้างไกลของภูเขา หุบเขา และอาณาจักรที่อยู่ติดกันในยุคกลาง แม้ว่าจะมีภูมิหลังทางภูมิศาสตร์มากขึ้นสำหรับดาวเคราะห์ในเกม แต่ภาพยนตร์ก็เข้าใจได้ว่าจะกล่าวถึงสถานที่สำคัญเพียงไม่กี่แห่งเท่านั้นเพื่อเก็บตำนานไว้ในโครงเรื่องของเรื่องราว
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง อาณาจักร Stormwind ได้รับความสำคัญเนื่องจากเรื่องราวมุ่งเน้นไปที่ความพยายามของ King Llane ในการต่อสู้กับการรุกรานของ Orc เหนือเมืองต่างๆ มากมายที่ตกอยู่ภายใต้การคุ้มครองของเขา นอกเหนือจากนั้น การเล่าเรื่องยังเผยให้เห็นป้อมปราการของ Karazhan และ Kirin Tor โดยนำตัวละครไปยังพื้นที่ที่มีเวทมนตร์เป็นศูนย์กลางตามความต้องการของเรื่องราว ลักษณะทางกายภาพของดินแดนเหล่านี้ รวมถึงสนามรบอันกว้างใหญ่ที่ครอบครองส่วนสำคัญของเรื่องราว ยังคงชวนให้นึกถึงภาพของสถานที่เหล่านี้ในวิดีโอเกม
ด้วยเหตุนี้ ฉากทางภูมิศาสตร์ของภาพยนตร์จึงเป็นสถานที่ที่คุ้นเคยสำหรับแฟน ๆ ของวิดีโอเกม โดยคงไว้ซึ่งความสมจริงจากการสร้างภาพข้อมูลก่อนหน้านี้ของโลกสมมติที่เป็นชนพื้นเมืองของแฟรนไชส์ โจนส์พูดเกี่ยวกับการสร้างโลกทางภูมิศาสตร์ของภาพยนตร์เรื่องนี้และความเชื่อมโยงกับวิดีโอเกมในการสนทนากับ The Guardian “ถ้าคุณทำผิด ผู้คนจะเสียใจมาก” พูดว่า ผู้สร้างภาพยนตร์
“สิ่งที่คุณต้องจำไว้กับ 'Warcraft' อาจจะมากกว่าเกมคอมพิวเตอร์อื่นๆ ก็คือผู้คนใช้เวลาในสถานที่นี้มากกว่าในสถานที่ที่พวกเขาอาศัยอยู่ มันเหมือนกับบ้านเกิดของพวกเขาจริงๆ ดังนั้นถ้าคุณทำผิด มันก็เหมือนกับคนใน Notting Hill ที่ยังคงฟื้นตัวจากภาพยนตร์เรื่อง 'Notting Hill'” ผลก็คือ ขั้นตอนหลังการถ่ายทำภาพยนตร์ที่จินตนาการของอาเซรอธสมบูรณ์แบบนั้นกินเวลานานถึงยี่สิบเดือนอย่างเหมาะสม
เนื่องจากตำนานอันยาวนานที่ถักทอไว้ในจักรวาล 'Warcraft' หินสัมผัสทางประวัติศาสตร์ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่อาเซรอธจำนวนมากจึงยังคงอยู่ในเกม พร้อมที่จะใช้เป็นอาหารสัตว์สำหรับการดัดแปลงในโรงภาพยนตร์ ดังนั้น 'Warcraft' ซึ่งเป็นเกมแรกที่ดัดแปลงมาจากฮอลลีวูด จึงกลับมาสู่จุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์เพื่อนำเสนอเรื่องราวการมาถึงของพวกออร์คในอาเซรอธ เกม 'Warcraft' มีชื่อเสียงในด้านแนวเกมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นสิ่งมีชีวิตหลากหลายสายพันธุ์ ตั้งแต่มนุษย์ เอลฟ์ ไปจนถึงโทรลล์และออร์ค เพื่อควบคุมการเล่าเรื่อง ดังนั้น แม้ว่าจะมีประวัติศาสตร์ทางการเมืองอันยาวนาน แต่จักรวาลก็ยังยอมให้มีความแตกต่างกันเล็กน้อยโดยไม่คำนึงถึงสายพันธุ์
ด้วยเหตุผลเดียวกัน ดันแคน โจนส์ ต้องการรักษามุมโลกของ 'Warcraft' ที่เห็นอกเห็นใจอยู่เสมอในภาพยนตร์ของเขา และนำเสนอภาพยนตร์ที่เปิดตัวอย่างพิถีพิถันสำหรับทั้ง Alliance และ Orcs ผู้สร้างภาพยนตร์ก็พูดคุยเรื่องเดียวกันกับ แบบมีสาย ในการให้สัมภาษณ์และเล่าว่า “สิ่งที่เราพบ ตอนที่เราอธิบายว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ควรเป็นอย่างไร สิ่งที่ดีที่สุดคือการกลับไปสู่จุดเริ่มต้น” ด้วยเหตุนี้ ในแง่ของลำดับเหตุการณ์ ภาพยนตร์เรื่องนี้จึงเกิดขึ้นใน 'Warcraft: Orcs & Humans' ซึ่งเป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ในปี 1994 ที่เป็นจุดเริ่มแรกของแฟรนไชส์นี้
“มันเกี่ยวกับช่วงเวลาการติดต่อครั้งแรก” โจนส์อธิบาย “[คุณรู้] ไม่รู้จักกันเลย เริ่มต้นด้วย—แล้วพบกันครั้งแรก และนั่นทำให้เรามีโอกาสอธิบายว่าพวกเขา [ออร์คและมนุษย์] เป็นใครจากมุมมองของกันและกัน” ดังนั้น ในตำนานของ 'Warcraft' ภาพยนตร์เรื่องนี้จึงเข้าใกล้จุดเริ่มต้นของสงครามครั้งแรก เมื่อพวกออร์คมาถึงอาเซรอธภายใต้การนำของกุลดันหลังจากการล่มสลายของโลกของพวกเขาเอง การตั้งค่านี้ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการกำหนดลักษณะและความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลของตัวละครหลัก ซึ่งเพิ่มความซับซ้อนของความสัมพันธ์ระหว่างออร์คและมนุษย์
ไทม์ไลน์อาจแตกต่างจากความคุ้นเคยของ 'World of Warcraft' ซึ่งเป็นเกมที่โด่งดังที่สุดในแฟรนไชส์ อย่างไรก็ตาม ด้วยการแสดงความเคารพต่อเกมแรก ฉากของภาพยนตร์ในช่วงต่อจากสงครามครั้งแรกทำให้เกิดความแตกต่างทางประวัติศาสตร์ภายในจักรวาล ดังนั้นมันจึงยังคงเป็นจุดเริ่มต้นที่น่าสนใจซึ่งให้บริการแก่แฟน ๆ ของแฟรนไชส์นี้ ในขณะเดียวกันก็ให้บริบทที่เพียงพอที่จะต้อนรับผู้มาใหม่เข้าสู่โลกแห่งจินตนาการขั้นสูง