อุตสาหกรรมวิดีโอเกมไม่เคยไว้วางใจได้มากเท่านี้มาก่อนในการผลิตความบันเทิงสำหรับมวลชนคุณภาพสูงสำหรับผู้ชมที่หลากหลายและมีรสนิยมที่หลากหลาย สามปีกับระบบเกมรุ่นปัจจุบัน นักพัฒนาไม่ยกให้สื่อบันเทิงอื่น ๆ ในแง่ของมูลค่าการผลิตระดับไฮเอนด์และความใส่ใจในรายละเอียดโดยรวม
ภาพเครดิต...ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์/สื่อที่เกี่ยวข้อง
ความนิยมทั่วโลกของการเล่นเกมทำให้นักพัฒนาต้องถ่อมตัวและมีความทะเยอทะยานมากขึ้นในทันที อ่อนน้อมถ่อมตนมากขึ้นในการตระหนักว่านักเล่นเกมต้องการคุณภาพและจะไม่ถูกหลอกให้ทุ่มเงินไปกับผลิตภัณฑ์ที่ปรุงไม่สุก มีความทะเยอทะยานมากขึ้นในการตระหนักว่าขณะนี้ทรัพยากรทางเทคนิคพร้อมใช้งานเพื่อสร้างความบันเทิงแบบโต้ตอบที่มีความคมชัดสูงอย่างแท้จริง และในการตระหนักว่าผู้ชมเกมกระแสหลักนั้นซับซ้อนพอที่จะชื่นชมการเล่าเรื่องที่เกี่ยวข้องอย่างละเอียดถี่ถ้วน
ภาพเครดิต...ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์/สื่อที่เกี่ยวข้อง
ไม่ได้หมายความว่าจะมีอะไรผิดปกติกับการอยากถ่ายในบางครั้ง จุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ของธุรกิจวิดีโอเกมในทุกวันนี้คือบริการสำหรับทุกคน ซึ่งผมเคยเห็นทั้งในเกมและในผู้ที่เล่น ต่อไปนี้คือเกม ช่วงเวลาการเล่นเกม และแนวโน้มการเล่นเกมที่น่าสนใจและเปิดเผยมากที่สุดบางส่วนในปี 2008
วีดีโอFable II ของ Microsoft เกมสวมบทบาทผจญภัยแฟนตาซีสำหรับ Xbox 360 วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 ต.ค.
ซอมบี้ที่ดีที่สุด: เหลือ 4 คนตาย เป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับผู้ไม่ตาย ฉันสนุกกับการแยกส่วนซอมบี้ในอวกาศที่น่ากลัวอย่างมีกลยุทธ์ใน Dead Space แต่ Valve กับ Left 4 Dead ได้แสดงให้เห็นว่าเหตุใดจึงเป็นผู้พัฒนาเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งชั้นนำ (ขออภัย Id, ขอโทษด้วย Bungie) จังหวะนั้นตึงและเกมนี้สร้างขึ้นจากความสนุกสนานที่น่าหัวเราะของโหมดผู้เล่นหลายคน มีคุณสมบัติการออกแบบที่ไม่เกี่ยวข้องบางอย่างทำให้เกมสามารถดื่มด่ำกับความบริสุทธิ์ของอะดรีนาลีนที่พุ่งออกมาได้ (สำหรับ Xbox 360 และพีซี)
วีดีโอคลิปจากรายการพิเศษทางโทรทัศน์เรื่อง 'How to Build a Better Being' เกี่ยวกับวิดีโอเกมใหม่ของ Will Wright ชื่อ Spore
คำอธิบายที่ดีที่สุดว่าทำไม NINTENDO ไม่ต้องการเกมใหญ่อีกต่อไป: THE WII สมาชิกคนเดียวของเหล่าเกมเมอร์ที่รู้สึกถูกละเลยเล็กน้อยในช่วงเทศกาลวันหยุดนี้คือแฟนพันธุ์แท้ของ Nintendo: ผู้เชี่ยวชาญของ Zelda หรือ Mario savant ในที่สุดผู้เล่นเหล่านั้นก็ตระหนักว่า Nintendo ไม่จำเป็นต้องประจบประแจงอีกต่อไปเพราะส่วนที่เหลือของโลกซึ่งไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับ Zelda ด้วยซ้ำยังคงส่งเสียงโห่ร้องให้กับ Wii ฉันเห็นมันทั้งปี เพื่อนบ้านวัยกลางคนชั้นล่างของฉันขอให้ฉันช่วยเธอหา Wii Fit สองชุดเพื่อที่เธอจะได้ส่งไปให้ญาติในเปอร์โตริโก ในช่วงสุดสัปดาห์ฤดูร้อนที่ฝนตกบนเกาะลอง ไอส์แลนด์ บ้านทั้งหลังเต็มไปด้วยมืออาชีพด้านการเงินที่ได้รับค่าตอบแทนสูงใช้เวลาแทบทุกช่วงเวลาที่ตื่นอยู่ในการแข่งขันโบว์ลิ่งและเทนนิสของ Wii แบบหมุนเวียน (ฉันสามารถเล่นมุกตลกเกี่ยวกับความผิดพลาดในเดือนกันยายนได้ แต่จะงดเว้น) คนประเภทนี้ไม่แม้แต่จะคิดว่าตัวเองเป็นนักเล่นเกม แต่นั่นเป็นสาเหตุที่ Nintendo สามารถละเลยแฟนตัวยงของมันได้ สำหรับตอนนี้.
วีดีโอLeft 4 Dead โดย Turtle Rock Studios (ปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของ Valve) เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุดของปีนี้และเป็นหนึ่งในเกมซอมบี้ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ตอกย้ำทุกองค์ประกอบคลาสสิกของประเภท 'Living Dead'
กอดที่ดีที่สุดของประชาธิปไตย มีข้อบกพร่องอย่างที่มันเป็น: EVE ONLINE CCP ของไอซ์แลนด์ในปีนี้ (เรื่องตลกทางการเงินที่อาจเป็นไปได้อีกเรื่องหนึ่งถูกมองข้าม) เชิญผู้เล่น Eve Online มากกว่า 200,000 คนให้ลงคะแนนให้ตัวแทนเก้าคนจากทั่วโลกเพื่อแจ้งข้อกังวลและข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเกมนี้ต่อบริษัท เพียงอย่างเดียวนั้นเป็นนวัตกรรม จากนั้นบริษัทก็พาพวกเขาไปไอซ์แลนด์เพื่อนั่งคุยกับผู้พัฒนาเกมสองสามวัน บริษัทมุ่งมั่นที่จะทำซ้ำทุก ๆ หกเดือน ซึ่งทำให้แนวคิดนี้น่าจะแพร่หลายไปนอกโลกของเกม บางที Microsoft ควรอนุญาตให้ผู้ใช้ Windows ลงคะแนนให้กับคณะกรรมการจับที่ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการ บางทีสายการบินอาจมีผู้บริหารระดับสูงนั่งลงกับคณะกรรมการที่ได้รับการเลือกตั้งเป็นประจำปีละสองครั้ง เฮ้ ใครบอกว่าเกมไม่สามารถทำให้โลกนี้น่าอยู่ขึ้นได้?
ความผิดหวังที่ดีที่สุด: SPORE หาก Electronic Arts ได้เรียนรู้อะไรจากประสบการณ์ที่เคยมีกับ Spore ก็ควรที่บริษัทซอฟต์แวร์ควรปล่อยให้เกมเป็นสื่อแทน แทนที่จะโฆษณาเกมอย่างไม่ลดละหลายปีก่อนที่จะเปิดตัวเพียงเพื่อส่งของเล่นอิเล็กทรอนิกส์เพียงตัวเดียว ตอนจบ. สปอร์จะไม่มลายไปอย่างรวดเร็วหากความคาดหวังไม่ได้เพิ่มขึ้นอย่างน่าหัวเราะตั้งแต่แรก บางทีสิ่งที่สำคัญกว่านั้นก็คือ มันแสดงให้เห็นว่าบางทีแม้แต่เทพเจ้าในเกมอย่าง Will Wright ผู้สร้างเกมก็สามารถยืนหยัดเพื่อเตือนถึงพื้นฐานได้เป็นครั้งคราว Spore นั้นยอดเยี่ยมในการปล่อยให้ผู้เล่นสร้างบางสิ่งจากความว่างเปล่า แต่สุดท้ายมันก็ไม่น่าสนใจที่จะเล่นด้วย การทำของเจ๋งๆ เป็นส่วนสำคัญของวิดีโอเกม แต่การเล่น มากกว่าในสื่ออื่นๆ จริงๆ เป็น สิ่งของ. (สำหรับ Mac และ PC)
การแก้แค้นที่ดีที่สุด: FABLE II เช่นเดียวกับ Mr. Wright ผู้ออกแบบเกม Peter Molyneux ก็ชอบพูดคุยเช่นกัน และเขาก็ค่อนข้างดีที่มัน อย่างไรก็ตาม เกมของเขาไม่เคยเป็นสีทองเท่าลิ้นของเขาเลย จนถึงตอนนี้. ด้วย Fable II การผจญภัยสวมบทบาทแนวแฟนตาซีที่มีเสน่ห์ของเขาในยุคตรัสรู้ ในที่สุดนาย Molyneux ก็บรรลุเป้าหมายในการให้ผู้เล่นรู้สึกราวกับว่าพวกเขาอาศัยอยู่ในโลกที่มีชีวิต (สำหรับ Xbox 360)
เกมแห่งปี: GRAND THEFT AUTO IV จีทีเอ IV ออกมาในเดือนเมษายน และสำหรับช่วงที่เหลือของปี ฉันเฝ้ารอเกมใหม่ๆ ที่จะดึงดูดใจและปฏิเสธที่จะปล่อยฉันในแบบที่ผลงานชิ้นเอกนี้จาก Rockstar ทำ ฉันยังคงรออยู่. นอกเหนือจากยานเกราะที่น่าเกรงขาม นอกเหนือจากการต่อสู้ที่สมดุลและกลไกการขับขี่แล้ว สิ่งที่ทำให้ G.T.A. ประทับใจมากที่สุด IV เป็นงานเขียน เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่พยายามจะเล่นในโลกแห่งความเป็นจริงในทุกวิถีทางสำหรับผู้ใหญ่ (แน่นอนว่าการตั้งค่าเกม Liberty City เป็นเรื่องล้อเลียนของ New York สมัยใหม่) การเจาะทะลุผ่านกับดักอันธพาลของเกมคือความหิวโหยที่จะมีส่วนร่วมกับพวกงี่เง่า ความขัดแย้ง และแม้กระทั่งสิ่งดีๆ บางอย่างในอเมริกาสมัยใหม่ ท้ายที่สุดแล้วต้องมีใครสักคน (สำหรับ Xbox 360, Playstation 3 และ PC)