ในฐานะที่เป็นวิดีโอเกมที่เรียบง่ายและเงียบสงบที่มีแนวคิดแบบนามธรรมที่ดึงดูดผู้คนทุกเพศทุกวัยอย่างแท้จริง Tetris ไม่ใช่แค่ไม่เหมือนใครเท่านั้น แต่ยังเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกอีกด้วย แน่นอนว่า มีเรื่องที่น่าสนใจอยู่เสมอเกี่ยวกับนักประดิษฐ์และเรื่องราวของการเปิดตัวสู่ตลาด ซึ่งเรื่องหลังนี้ได้ถูกสร้างเป็นละครในภาพยนตร์เรื่อง Tetris ของ Apple TV+ ดังนั้นตอนนี้ หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ โซเวียต นักออกแบบ/ผู้สร้าง Alexey Pajitnov — ด้วยความสนใจเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับเส้นทางอาชีพของเขารวมถึงมูลค่าสุทธิของเขา — เรามีรายละเอียดสำหรับคุณ
แม้ว่า Alexey จะเกิดมาจากพ่อแม่ที่เป็นนักเขียนและนักข่าวในกรุงมอสโก ประเทศโซเวียตรัสเซีย เมื่อวันที่ 16 เมษายน พ.ศ. 2498 เขาเริ่มสนใจเกม ปริศนา และงานทางคณิตศาสตร์ทุกประเภทตั้งแต่อายุ 14 ปี ดังนั้น จึงไม่แปลกใจเลยที่เขาเลือกที่จะลงทะเบียนเรียน ที่สถาบันการบินมอสโกในปี 1970 เพื่อรับปริญญาโทสาขาคณิตศาสตร์ประยุกต์ก่อนที่จะเริ่มต้นประสบการณ์ในอาชีพของเขา เขาฝึกงานช่วงฤดูร้อนที่สถาบันวิทยาศาสตร์แห่งสหภาพโซเวียตในปี 1977 แต่งานที่เหมาะสมงานแรกของเขาเพิ่งมาหลังจากสำเร็จการศึกษาในปี 1979 ที่ศูนย์คอมพิวเตอร์ Dorodnitsyn ของ Academy
ตามรายงาน Alexey ทำงานในด้านบุกเบิกด้านการรู้จำเสียงเช่นเดียวกับปัญญาประดิษฐ์ ส่งผลให้เขาถูกขอให้ทดสอบอุปกรณ์ใหม่ผ่านการเขียนโปรแกรมในไม่ช้า อย่างไรก็ตาม เขาลงเอยด้วยการใช้โอกาสนี้เป็น “ข้ออ้างในการสร้างเกม” ซึ่งแรงบันดาลใจหลักมาจากความทรงจำในวัยเด็กที่มีความสุขของเขาที่รายล้อมไปด้วยสีสัน ภาพยนตร์ และศิลปะสร้างสรรค์ เขาเริ่มทำงานในสิ่งที่จะกลายเป็น Tetris รุ่นดั้งเดิมบน Electronika 60 ในปี 1984 เฉพาะสำหรับต้นแบบเริ่มต้น (ไม่มีระดับหรือคะแนน) ซึ่งจะแล้วเสร็จในวันที่ 6 มิถุนายน
จากนั้นสิ่งหนึ่งก็นำไปสู่อีกสิ่งหนึ่ง และเกมเปิดตัวในโลกตะวันตกในระดับต่ำจากสหภาพโซเวียตในปี 1986 แม้ว่าข้อตกลงลิขสิทธิ์ที่สำคัญทุกฉบับจะเสร็จสิ้นเพียงประมาณปี 1989 เท่านั้น ซึ่งเป็นปีเดียวกับที่ Alexey พัฒนา Welltris ภาคต่อของ Tetris ด้วยสิ่งเดียวกัน หลักการ - ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคืออยู่ในสภาพแวดล้อมสามมิติที่มีมุมมองด้านล่าง ต่อมาเขาคิดเกมอย่าง Faces และ Hatris เพื่อยกระดับการแสดงของเขา แต่ย้ายไปยังสหรัฐอเมริกาอย่างถาวรเพื่อโอกาสที่ดียิ่งขึ้นในช่วงปลายปี 1991
ในอีกสี่ปีต่อมา Alexey ไม่เพียงแต่สร้างเกมอื่นๆ อีกสองสามเกมสำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น DOS, Game Boy และ Mac OS เท่านั้น แต่เขายังได้เห็น Tetris ทำลายทุกขอบเขตในอุตสาหกรรมอีกด้วย อย่างไรก็ตาม จนกระทั่งเขาได้ก่อตั้ง The Tetris Company ร่วมกับผู้จัดจำหน่าย/เพื่อนร่วมโปรแกรมเมอร์ Henk Rogers ในปี 1996 ในที่สุดเขาก็เริ่มได้รับค่าลิขสิทธิ์สำหรับซอฟต์แวร์ที่ประสบความสำเร็จของเขา สัดส่วนการถือหุ้นในส่วนนี้เป็นจริงมากกว่าแค่สมควรได้รับ เหมือนกับที่เขาได้งานเป็นวิศวกรและผู้ริเริ่มวิดีโอเกมสำหรับ Microsoft ในเดือนตุลาคมของปีเดียวกัน
จากสิ่งที่เราสามารถบอกได้ ตลอดแปดปีที่ Alexey อยู่ที่นั่น (จนถึงปี 2004) เขาทำงานให้กับ Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection, MSN Mind Aerobics และ MSN Game Groups เขาแยกทางกับบริษัทในปี 2548 เพื่อประกาศความร่วมมือกับ WildSnake Software เพื่อเปิดตัวเกมไขปริศนาแนวใหม่ แต่จะกลับมาในฐานะที่ปรึกษาในปีถัดไป ในความเป็นจริง ในปี 2549 เกมเก่าเวอร์ชันปรับปรุงของเขาอย่าง Hexic นั้นเต็มไปด้วยการซื้อ Xbox 360 Premium ใหม่ทุกครั้ง และในปี 2556 เขาได้ปรุง Marbly ตั้งแต่เริ่มต้นสำหรับ iOS
ในขณะที่ Alexey ไม่เคยเปิดเผยเปอร์เซ็นต์ค่าลิขสิทธิ์สำหรับเกมใดเลยสักครั้ง รายได้ที่แน่นอนของเขา และขอบเขตของธุรกิจของเขา แต่เรารู้ว่าเขาค่อนข้างร่ำรวยเนื่องจากความนิยมของ Tetris เพียงอย่างเดียว “ฉันไม่รู้ว่ามันหมายถึงอะไร” ครั้งหนึ่งเขาเคยพูดตรงไปตรงมาแต่ก็ขี้อาย ระบุไว้ เมื่อถูกถามว่ารวยไหม “ฉันไม่อ่านนิตยสารอเมริกันที่บรรยายถึงชีวิตของชายผู้มั่งคั่ง ดังนั้นฉันไม่รู้จริงๆ ฉันเป็นเจ้าของบ้านของฉัน [ในซีแอตเติล] ครอบครัวของฉันไม่ต้องการอะไร ฉันมีธุรกิจของฉันและฉันพักในโรงแรมดีๆ” นอกจากนี้ เขายังเป็นเจ้าของอพาร์ทเมนต์ในกรุงมอสโก ประเทศรัสเซีย ซึ่งเขาอาศัยอยู่ทุกฤดูใบไม้ผลิเพื่อเป็นที่พักอาศัย บางครั้งก็อยู่กับนีน่า ภรรยาของเขา และลูกชายสองคนของพวกเขา ปีเตอร์และดมิทรี ดังนั้น ตามการประมาณการของเรา ดูเหมือนว่ามูลค่าสุทธิของผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมคอมพิวเตอร์จะเท่ากับ เกือบ 20 ล้านเหรียญ ตามที่เขียน