แอนิเมชั่นประเภทใดที่ใช้ในการสร้าง Apollo 10½? ทำไมมันดูสมจริงจัง?

'Apollo 10½: A Space Age Childhood' หรือ 'Apollo 10½' ของ Richard Linklater เป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นนิยายวิทยาศาสตร์ยุคใกล้เข้าสู่วัยที่เฉลิมฉลองวัยเด็ก ความคิดถึง การลงจอดบนดวงจันทร์ และชีวิตที่เกียจคร้านในย่านชานเมืองของฮูสตัน เรื่องราวเกิดขึ้นที่จุดสูงสุดของการแข่งขันอวกาศในขณะที่ชาวอเมริกันเตรียมพร้อมสำหรับภารกิจอพอลโล 11 ตัวเอก สแตน หรือ สแตนลี่ย์ (ไมโล คอย) เป็นนักเรียนชั้นป.4 เขาเติบโตขึ้นมาในยุคที่สำคัญที่สุดยุคหนึ่งในประวัติศาสตร์ของมนุษย์ซึ่งเป็นศูนย์กลางของความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์

ระหว่างช่วยพ่อที่ประหยัดของเขาหยิบไม้อัดจากเพื่อนบ้านโดยไม่บอกพวกเขา การเดินทางไปฮุสตันกับแม่ของเขาขณะที่เธอเรียนจบ และใช้โทรศัพท์แบบกดปุ่มเครื่องแรกของครอบครัวเป็นเครื่องดนตรีร่วมกับพี่น้องของเขา Stan ฝันถึงดวงจันทร์ เขาจินตนาการว่าตัวเองกำลังถูกเจ้าหน้าที่นาซ่าเข้าหาและขอเป็นนักบินอวกาศใน ภารกิจ Apollo 10½ ที่แอบแฝงอย่างยิ่ง . 'Apollo 10½: A Space Age Childhood' เป็นภาพยนตร์ที่งดงาม ทุกฉากในนั้นได้รับการพัฒนาอย่างอุตสาหะเพื่อสร้างยุคสมัยที่ล่วงลับขึ้นมาใหม่ หากคุณสงสัยว่า Linklater และทีมของเขาทำสำเร็จได้อย่างไร เราช่วยคุณได้ สปอยเลอร์ข้างหน้า

แอนิเมชั่นประเภทใดที่ใช้ในการสร้าง Apollo 10½?

' Apollo 10½: วัยเด็กของยุคอวกาศ ' เป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องที่สามของ Linklater ต่อจาก 'Waking Life' และ 'A Scanner Darkly' แผนเริ่มต้นของ Linklater คือการพัฒนา 'Apollo 10½' ให้เป็นภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชัน แต่มันก็ไม่ค่อยเข้ากันในหัวของเขา จากนั้นเขาก็พิจารณาแง่มุมแฟนตาซีของภาพยนตร์และไม่แน่ใจว่าจะเข้าถึงมันอย่างไรก่อนที่จะตระหนักว่าแอนิเมชั่นสามารถนำมารวมกันได้ทั้งหมด การถ่ายทำเกิดขึ้นที่ Troublemaker Studios ของ Robert Rodriguez ในออสติน รัฐเท็กซัส และมีรายงานว่าแล้วเสร็จในเดือนมีนาคม 2020 Linklater และทีมงานของเขาใช้เวลาสองปีในการทำงานหลังการผลิต ตัดต่อ และเพิ่มแอนิเมชั่น

ทั้ง 'Waking Life' และ 'A Scanner Darkly' ได้รับการพัฒนาโดยใช้เทคนิคที่เรียกว่า rotoscoping ในขณะที่ใช้โรโตสโคปใน 'Apollo 10½' เช่นกัน Linklater ผู้กำกับแอนิเมชั่นและผู้อำนวยการสร้างร่วม Tommy Pallotta ได้ทำให้กระบวนการมีความหลากหลาย ภาพยนตร์เรื่องนี้ถ่ายทำบนหน้าจอสีเขียว จากนั้นแอนิเมชั่นก็เข้ามาแทนที่ ตาม Linklater 'Apollo 10½' เป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่น 2D ที่มีองค์ประกอบ 3D และ rotoscope เห็นได้ชัดว่าทีมผู้ผลิตเริ่มเรียกมันว่า ดี สองครึ่ง แต่การโรโตสโคปที่ใช้สำหรับ 'Apollo 10½' นั้นแตกต่างอย่างมากจากที่เขาใช้สำหรับโปรเจ็กต์ก่อนหน้าของเขา มันเป็นลักษณะเล็กน้อยของกระบวนการทั้งหมด

เหตุใด Apollo 10½จึงดูสมจริงมาก?

Linklater และทีมของเขารู้ดีว่าพวกเขาจำเป็นต้องสร้างบางสิ่งสำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้ตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งรวมถึง AstroWorld ซึ่งไม่มีอยู่แล้ว ยังมีการเดินทางไปยังส่วนดวงจันทร์ พวกเขาใช้การโรโตสโคปสำหรับตัวละคร แต่สำหรับโครงร่างเท่านั้น แอนิเมชั่นที่เหลือใช้วิธีการดั้งเดิม ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น 'Apollo 10½' ส่วนใหญ่เป็นภาพยนตร์ 2 มิติที่มีองค์ประกอบ 3 มิติบางส่วน พวกเขาได้รับโฮมวิดีโอจากผู้คนที่อาศัยอยู่ในฮูสตันในทศวรรษ 1960 และทำแอนิเมชั่นให้พวกเขา ยิ่งไปกว่านั้น พวกเขาต้องการให้แอนิเมชั่นมีความสนุกสนาน ดังนั้นพวกเขาจึงได้แรงบันดาลใจจากการ์ตูนในเช้าวันเสาร์

Copyright © สงวนลิขสิทธิ์ | cm-ob.pt